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Resumen
Los videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plasmación final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual está envuelto en interminables guerras y todo género de violencias, estos factores se plasman en el videojuego.
El videojuego dentro del conflicto moderno no solo ha servido como manifestación y representación de... Leer más
Los autores de este libro, con isbn 978-84-12-03114-0, son Alberto Venegas Ramos y Antonio Cesar Moreno Cantano, esta publicación tiene doscientas ochenta y dos páginas.
Otros libros de Moreno Cantano, Antonio Cesar son Geopolitica Internacional, Tecnonacionalismo Y Digital Game, El Videojuego En La Periferia: Prácticas Culturales Desde Los Márgenes Del Ocio Digital, Tecnonacionalismo, Guerra Digital Y Videojuegos En China, Protestas Interactivas, La Vida En Juego, Crónicas De Tinta Y Sangre: Periodistas Y Corresponsales De Guerra (1936-1945), Videojuegos Del Presente: La Realidad En Formato Lúdico y Checas. Miedo Y Odio En La España De La Guerra Civil. Ver su bibliografía.
Otros libros de Venegas Ramos, Alberto son Pantallas De La Memoria, La Ii Guerra Mundial Y El Videojuego, Pasado Virtual y Pasado Interactivo : Memoria E Historia En El Videojuego.
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